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华为公司中国区视频产业发展总监任卿,介绍云VR助力虚拟现实体验提升。目前综合来看,VR产业经历了早些年的膨胀期,也度过了16、17年的低谷期,目前进入复苏期,重新回到上升阶段。从数据来看,全球的VR设备的发货量以及国内头显厂商的销售量都在快速提升。另外从VR的内容消费来讲,市场规模每年都在翻倍增长。从用户VR采购意愿来看,也有了很大的变化,目前中国用户对VR的购买资源预计2022年讲达到58%。 一个产业的发展是需要有商业场景来催化。目前在内容方面以及应用方面,其实都有比较清晰的场景出现,比如在娱乐方面做VR视频、VR直播,包括VR游戏,针对to C市场的场景,已经有很多企业在专注做一些工作。另外在行业应用方面,比如VR电商也好,包括VR旅游,包括房产,贝壳网在做VR看房,包括像宜家在做VR虚拟化的家庭设计,很多商业应用场景在逐步出现。所以说从整个基础来讲,VR正在缓步前行。 从整个VR产业链来看,目前网络侧具备着最强的能力,终端方,内容方还处于起步发展阶段。从用户角度来看,用户普遍认为头显价格还比较高,而且体验达不到预期,另外他们觉得内容还是太少,所以还不足以激发他们马上为VR买单。从内容厂商来看,他们认为头显发货量太少了,用户基数少,不愿意投入高成本大规模生产高质量的内容。从头显厂商来看,又抱怨没有好的内容,用户不愿意买单。所以这三个方面相互制约,影响着产业的步伐。 从VR体验来讲,尤其在视频方面,目前在内容质量,时延上,实际上是有比较大的问题,包括码率比较低,达到8K分辨率的内容还是比较少的。同时的话,内容多以2D为主,而VR结合3D之后,才能带来明显的视觉冲击感。从营销层面,包括从网络的集合层面,需要大家一起合作,端到端提升用户体验。
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